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复苏的魔女官方正版

复苏的魔女官方正版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:0.8.2
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.77GB
  • 等级:
  • 更新:2023-03-07
  • 授权:免费
  • 上传者:酸不是我
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  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 游戏攻略
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游戏介绍

复苏的魔女官方正版是一款卡牌美少女二次元、剧情像素角色扮演游戏。这款手机游戏画面优良,音效很棒,UI体验好 ,喜欢的玩家快来下载复苏的魔女官方版体验吧!

复苏的魔女官方正版

复苏的魔女游戏设计初衷

《复苏的魔女》这款游戏的研发初衷,是希望大家能回忆起小时候玩像素游戏获得的那份快乐。同时,我们也想通过这款游戏让大家体验到像素世界独有的魅力。为此,团队在美术风格上下了很大的力气,在场景和光影变化上进行了探索和尝试,不论是像素建筑的搭建,还是场景的昼夜变化,希望能带给大家一个具有新鲜感和沉浸感的像素世界。

在游戏的世界里,大家将扮演一位失去记忆的魔女,进入未知的高塔,在神秘的魔法世界中寻找遗失的记忆。构思世界观时,我们也从世界各地历史和神话传说中获取灵感,设计了来自不同时空的人偶角色,让大家更能融入其中。

在战斗与地图探索设计上,我们在探索式RPG的玩法基础上。为每个场景定制了风格各异的建筑、形形色色的怪物、五花八门的道具、趣味无穷的解谜和独具特色的符文,让魔女大人的探险充满乐趣和挑战。

同时,为了让大家有全新的战斗体验,我们独创了“双能量”即时制战斗系统:使用“秩序”与“混沌”两种能量释放技能,技能相互转换且看重释放时机。在合理搭配人偶后,可以打出丰富的组合技与操作循环,在Boss战中享受Rush的快感。

复苏的魔女游戏新手指南

总体练度:150[二破天马+两名一破奶]

170[二破20尤露古+一破40命+零破30薇奥拉]

210[二破古尔薇格+双零破1级工具人]

230[均为三破,标准蛇女法师队]

装备给魔导,守护,妨害三种类型都准备一套就行,可以换着穿。

另:本攻略挂自动需要先进入设置,勾选自动战斗中的自选模式。

150上天马+任意两个奶,冲冲冲就行,26s四个怪全体自爆

无图,因为确实难度不高,换龙女也能打,变身无敌帧,别被自爆炸死就行。

如果都没有可以用魔女带两个工具人,技能锁魔女时停就好。

170用下面的配置

技能锁命的秩序和人偶的混沌,挂自动就过了。

210前面站两个工具人+一个古尔薇格挂自动锁古格自己俩技能就行

230用枕头+蛇女(或任意打断)+奶

石头人的难点就在于开局的组合拳,boss在放蓄力拳击之后会平a一下。然后再放的战争践踏,所以打断需要在boss打出平a之后放,蛇女的打断有一个飞行弹道延迟,所以需要提前一点点时间。开爆发之后,记得留六点能量给枕头,因为在最后一管血我打的时候,boss发病了,组合拳变野球拳,直接给我枕头秒了,所以最好是预留两个无敌的能量。

复苏的魔女游戏玩家测评

春节版本入坑,玩到现在刚好20天,主线第四章打完 现在就收收灵魂加每日刷材料,现在闲了写个评论

游戏画面(好)像素风 精美立辉(二次元手游标配)属于中规中矩 但是 不能理解的是同一个角色为什么要换画师 不是说立绘不好看 主要是风格变了就跟换了个人一样 一般来说一个画师就直接把一个角色负责了(碧蓝航线 明日方舟)

玩法方面(有点不好)剧情里解谜不是我说 真的稀烂 文案中规中矩 战斗操作体验还可以 自动拿来无脑推 手动一倍速可以打操作 这块做的挺好

人物设计方面(不好)说实话有点拉 到现在为止 出了那么多角色 上的了台面的还是那几个 小部分角色设计简直没法看 基本上没法用

队伍buff机制(没一点儿好)我打死都想不通 三个角色要同属性才能触发buff是怎么想出来的 更何况能用的人就那么一点点 你要说游戏难度低我厨力放开 只上喜欢的人也能打 那还好说 问题是 你游剧情跨度直接天堑 初期不查攻略 不去组高强度队 不逃课很难过去(被冰女暴打的玩家)

武器方面(中规中矩)

抽卡方面(好)游戏爆率似乎和碧蓝一样 属于挺高了 对玩家挺友好

总体改进建议

队伍buff机制建议加强三角色同属性时的buff,添加双角色属性相同时buff,六角色还是算了吧。

人物方面,昨天看了一眼ur角色数量已经超过了其他等级的 就很离谱 建议多出些sr和ssr甚至是r 起码保证生态平衡(金字塔)。但是注意,出新卡建议深思熟虑,低稀有卡固然是高稀有卡的替代,但设计的时候建议加一些自己的东西,不然缺少灵魂。

人物设计方面,建议在设计人物时,多多考虑下多个人偶技能和机制之间的相关性,新人偶和老人偶机制如果契合,能大放异彩,或许可以撼动现在无人可用的环境。

卡池方面,建议在多出sr和ssr的同时,新角色出场时up一下新出的ssr和sr甚至是新出的r卡(这有利于游戏长远发展)。

副本方面,技能卷轴的副本,低级和中级的不太够用,尤其是低级,一把4个,整的我头皮发麻,建议加大数量,或者在高级副本也可以爆出低级卷轴。

公会方面,虽然大多数人在骂,我倒觉得罢了,可改可不改,但你千万千万别加什么公会战,公会boss,奖励多到还好,奖励少了还是被喷。干脆把公会名字改成聊天室也无所谓。

建议优化游戏后台功能

关于新的暗奶 我个人的建议哈,一技能改为两段,点按直接给总量60%的护盾,接住小熊之后补齐接下来的40%并给予一定buff,我觉得这样才有人用,不然目前这个技能的前摇,新角色大概率成为仓管。

最后算是些废话:一开始玩这个游戏完全是冲着snow太太来的,玩了大概几天后发现游戏确实还行。但整体看属于半成品,方舟的潜能机制,炼金台机制,突破机制,算不上抄袭,但给人第一感觉是这游戏就是缝合怪,玩久了发现这游戏堪称净土,爆率高,可肝可不肝,角色我基本都能拿到,不会被气出高血压,但看这游戏样子,有点奄奄一息了,上述的建议希望你们能看见,要解决问题也只有用心,希望贵游能活的久一些,也祝愿贵游越做越好。

复苏的魔女游戏官方答疑

在前面的测试中, 我们陆陆续续的收到了不少玩家的反馈,公测版本我们也做了许多调整,希望下面的Q&A能帮助解开魔女大人们的疑虑。

Q:公测版本我们做了哪些优化?

A:新手引导上,通过设置魔力等级,更清晰地引导大家解锁主线关卡与副本任务;

主线关卡上,通过加入人偶对白的方式,带出更多隐藏剧情,同时也让主线探索更丰富;

角色培养上,通过立绘迭代提高角色视觉呈现品质,同时,通过技能树培养设计,降低理解门槛,培养角色更轻松;

战斗体验优化上,我们增加了自动编队设计,让小白玩家更快上手;优化了智能战斗方式,降低上手门槛;此外,还新增了不同角色阵容元素加成玩法,让大家能体会到战斗的策略乐趣;

装备系统上,我们也通过增加装备评级功能和套装设计,让魔女大人们更快上手;

此外,我们也对新Boss、Live 2D实装、看板娘等内容进行迭代,希望在公测呈现出一个更好的游戏体验。

Q:会不会让人肝到头秃?

A:当然不会啦!游戏主要体验是主线探索和角色养成两部分,目前增加了副本材料设计,大家不用再辛苦的刷主线啦;同时新增了智能战斗,大家探索时能进一步解放双手;我们调整了Boss挑战、破碎之境、支线剧情副本等玩法,同时也在部分玩法中尝试了Roguelike元素,进一步丰富了游戏内容,希望大家成为魔女的体验更有意思!

用户评论

1.爆率很高,立绘也很好看就是得突破一定次数才行(才能变成动态),主要是爆率高,,,,爆率高,说的是抽卡,每个10连都有一个ur,,,酋长直接变欧洲人。

2.自从上次包体更新后优化变得更差了,模拟器在庭院的魔女小屋经常直接卡死,异界之镜有时候也能卡死,非得关掉重开,非常棒。

3.emmmmm剧情不卡等级就好了。想看剧情。

4.也玩了好些天了一开始画面真的眼前一亮~但后面,立绘还是挺不错的~但按照自己的想法玩经常缺体力刷资源看攻略好像很多人一会就通关了,渐渐的就不太想刷了早期资源的分配真的太重要了,游戏还是不错的~

5.大下午更新,当不当正不正,有瘾是么•᷄ࡇ•᷅

游戏截图

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