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炉石传说0氪 炉石传说0氪怎么玩

更新时间:2022-05-13 04:31:15来源:金符游戏浏览量:

今天小金就为大家整理了炉石传说0氪,一起来看看吧。

炉石传说0氪 炉石传说0氪怎么玩

如果有人现在跟你说,“炉石是一款免费游戏”,你会不会觉得这个人是个萌新?

毕竟如今的炉石花样繁多,不氪金实在是难以迅速体验到它针正的快乐。但也确实有人在致力于达成0氪玩炉石的成就,比如方丈就是一毛不拔的典型。

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想要0氪玩炉石,起步是最为艰难的阶段。少则3月,多则半年,一个全新的账号往往要经过相当长时间的运营才能有起色。不过,现在,有人想打破这一固有的观念。

sundrew,牌酱的好友,最近就进行了一个非常疯狂的“实验”,他要挑战用新号0充值1个月打上传说!目前他已经进行了一段时间的挑战,收获颇丰。因此,今天我也邀请到了他来给大家分享过程中的经验与干货,内容较多,所以分成了上下两篇文章。

本篇推文意在帮助新人更好的入坑,摆脱刚入坑时期的迷茫,也希望和各位老玩家探讨一下“以战养战”玩炉石的思路,那我们话不多说,赶快进入今天的正题。

今日正文

最近新认识了一个玩炉石的朋友,闲聊时他向我抱怨,接触暴雪游戏半年,他深刻体会到了暴雪四大错觉:风暴要火,魔兽要凉,炉石是免费游戏,暴雪是影视公司。在他看来,炉石传说不充值是玩不下去的。作为一个从没冲过钱的老玩家,我本想反驳,但是却不知如何开口。于是我说什么也非要证明给他看看,炉石传说不充钱怎么玩。

当然,花半年时间练一个新号也实非我愿。在这个追求kpi的内卷年代,我决定一个月内就把这个新号办了。基础指标30天上传说,纵向的时间轴上当然越短越好;横向的账号价值上,我还要先攒下2000金币,买下酒馆通行证。

对于我这学生党来说,工作日的每天的游戏时间还得限制在2小时之内,任务不可谓不艰巨。不过身为老玩家,在玩遍了炉石的各种模式后,这样的挑战反而让我感到了兴奋。这里便以日记的形式记下这一个月的历程。

第一周路线:

1.新手教学

2.解锁9职业(对战酒店老板)

3.删除10职业套牌,构筑某一职业套牌(强烈建议dh开始,后文会提到构筑方案)

4.进入天梯。每打一把领取各种奖励,不停优化套牌,直到该职业10级

5.重复步骤3,4,直到全部职业10级

6.进入竞技场开启永动机模式(后文会提到一些经验,以后也许会出详细竞技场攻略)

服务器与模式选择:

虽说炉石传说是一个考验理解的游戏,30张橙卡不能让你获得胜利,但是没有最基础的卡牌,是无法构筑一套强势的传说卡组的。积攒卡牌是一个较长的过程,充值担任了加速器的角色。如果不充值,那么我们就要通过其他的手段来加速游戏资源(卡包,金币,卡牌)的积累。所幸,炉石有着竞技场模式。(当然也有对决模式,奈何太菜成绩不稳定)

考虑到要打大量的竞技场,我选择了美服建号。毕竟相比国服大量的老玩家和金币号(牌差就撕,只打强势卡组的玩家),美服的竞技场属于幼儿园难度。在过去的两个版本,我的竞技场均胜都超过了6,金币曾达4万(*不撕牌的人,打了五年竞技场这个数字很正常。可以参见早年啦神账号)

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(25包卡是我的收集癖。包括金卡卡包在内,各种卡包留了一包,并非存心为难强迫症患者)。

https://playhearthstone.com/en-us/news/23612216

https://playhearthstone.com/en-us/news/23639758

第一天:

重新注册炉石账户的过程不禁让人感慨,甚至回想起了当年注册时的激动心情。在输入游戏内昵称时,灵机一动想出了Sundrew0TZ。既可以看作失意体前屈(暴露年龄),又是0(充值)挑(T)战(Z)的缩写,不禁被自己的智慧折服。

进入游戏后先是6场跳不过的新手教学。唯一感慨的是6费10-10的大表哥,不知道现在能否进入构筑。祈愿有天能重做一张“丛林之 王穆克拉”,身材就9费4-12,特效就“你的回合结束时,随机将一张亲戚牌置入你的手牌” 好了。

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而后进入练习模式,和酒店老板切磋才能解锁除了法师之外的9职业。练习模式套牌简单,没有重新租卡的必要。(至此花费1小时)

全部解锁成功,我回到主界面,发现:

1. 奖励路线没有丝毫进展,可知旅店老板是不能积累路线经验的(只加职业经验)。前10级的奖励路线是非常适合新手的,有着强卡曼科里克(找老婆)/蝎子,过度卡苦工,3卡包和一张紫卡

2. 竞技场提示“在所有职业达到10级时开放”,虽说是为了防止游戏理解不到位的玩家去送钱,但还是着实让我难受了一下。

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为了效率,直接天梯走起。此时的天梯头像着实新鲜,上网一查得知在普通的青铜段位之前,炉石还给新玩家设置了40个学徒等级。(找不到合适的图片,其实母鸡对应的是40级),并且安排了每升五级赠送3个卡包的奖励。

当然,初始套牌肯定是毫无用处的。我们需要自己组卡,然后不停根据获得的卡牌改善卡组,更快地冲分。

一. DH(易)

这里推荐dh作为第一个职业,由于该职业基础流放卡牌普遍超模,在卡牌不多时是最有战斗力的卡组。(由于路线奖励/职业等级奖励还没拿齐,老婆/蝎子/苦工/盲眼...牌在获得之后逐渐补进)同时,dh高速的过牌和盲眼监视者也最容易找到老婆。

这里尤其要提到

1.下图中推荐的卡组并不满30张,可以根据新手任务开的卡包中的强卡填补;

2.曼科里克/蝎子*2/转校生*2/软泥怪明显超模,可以无脑塞进接下来的9套卡组,直到通过竞技场补进大量卡包 ;

3. 战利品/苦工/放猪牧人/荆棘谷猛虎是较为优秀的选择,随着卡牌变多可以逐渐替换;

4. dh等级达到8级会奖励伊利达雷审判官。单卡强度碾压整个分段,甚至可以为了他带上暴怒邪吼者。

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第二天

二. 猎人(中)

先上我打到10级时的卡组。没那么多为什么,某张卡只带一张,是因为我只开出一张;带某张卡,是因为我没开出其他卡,这里只是诚实地记录。其他职业同理。

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猎人的技能决定了他有资本成为快攻,不像很多其他职业不得不中速偏慢。6费前按费拍怪,删掉技能键。6费拍下狮子后,如果手牌较少,可以开始考虑射箭。

三. 法师(易)

在解锁职业的过程中,已经达到了8级。随便打打即可以上10级。唯一注意,不要去碰奥秘体系,只有你开出的绿洲盟军例外。

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四. 潜行者(中)

盗贼可以算是几套牌里比较特殊的一套了,在随从体系外混搭了大刀体系(主要是开了几张药膏)。新卡的斯卡布斯 刀油作为为数不多开到的橙卡,确实超模,但偏向于锦上添花。由于卡组内需要配合的牌偏多(单张抽到只会卡手,或者效用大打折扣,比如冷血,各种药膏),我选取了疾跑作为过牌方案。(那么问题来了,同样过四张,隐秘通道凭什么1费)

这里要提到刺客之刃这张牌,相比于盗贼的自砺之锋和猪牙匕首。刺客之刃仅仅高出一费,并且有着不错的耐久度,和各种药膏形成良好的联动,(配合伺机待发银叶草,4费开始抽5张牌)当然缺点是对抗快攻较为乏力。这张牌的发现对我而言颇为惊喜,在较慢的环境下,比如低分段和竞技场,刺客之刃可以有不错的发挥。下一周的日记里,我会考虑尝试刀贼蓝白卡组的构建,并冲击传说(当然,送的橙卡不算橙卡)。

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第三天

五. 术士(易)

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术士卡组的构建过程给了我全新的思路。首先,随着前面几个职业的升级,几张强势橙卡加入了收藏(小弗丁,伊瑟拉,伦萨克特仑苏大王),这就意味着之后几个慢速职业(德,战,牧,萨,骑。快攻体系依赖新卡,系统送的卡没法用)有了出路——按费拍怪的中速控制流。这里尤其要吹一波绿龙伊瑟拉。她的姐妹红龙早就被当做中立站场型炎爆外挂进各种卡组(法师真是暴雪亲女儿)。

而伊瑟拉的价值也正在被许多人发现。10费时候可以当回合打出闷棍。3费全场打五,0费力量代价也是很多职业梦寐以求的卡牌。更不要说外送的三个超模站场生物(要知道伊瑟拉本身就是很多卡组解不掉的,德鲁伊甚至可以给她贴上嘲讽让对手为难)。

说回术士。术士的构筑思路,概况下来就是由动物园(快攻)转随机园(中速偏控制)。术士本身有着吸取灵魂,灵魂虹吸,地狱烈焰这样的免费优质解牌。配合上各种发现,衍生牌,嘲讽苟命牌,和一锤定音的大哥,术士足以靠资源在鱼塘分段立足,并且兼具娱乐性。前期小生物给的衍生牌(转校生,苦工,蝎子)可以较好的帮助填补费用。如果术士能不用技能混到7费下邪能领主,那么这局比赛就有大概率可以拿下。

单卡的取舍中,保留暗金教物资官和邪能领主,既是因为缺卡,也是因为他们本身的优质。在这个3费对顶曼科里克的版本,物资官战吼的+1/+1,可以让术士处理掉难解的四血,实战中也有许多灵活的表现,还能在某些对局增加场面压力。邪能领主则是朴实无华的好卡,而且卡得住dh的暴龙王。(吐槽一下,大王是术士达到10级的奖励,所以进不了套牌...)

六. 德鲁伊(难,老大难)

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德鲁伊在天梯上有着强势的快攻体系,许多玩家也在尝试着后期卡组的可能。但是缺卡的德鲁伊是我尝试下来体验最差的职业。有心组快攻,各种buff牌却一张没有开出来。野性之力和丛林之魂确实不错,但是支撑不起天梯上那样的无解场面,经常打着打着就被人解完。而想要玩纯后期,又缺少过度成长,于是只能玩中期混着。

同时,德鲁伊的解场能力又是全职业里出了名的倒数。横扫和星辰坠落的退环境仿佛是设计师逼着德鲁伊抉择:要么靠脸扛到后期,要么放弃后期。

于是这样一套德鲁伊便成型了。卡组几乎放弃4费,就是有着3费能成长的自信。没有科技优势?那下一把见。这里选择了嘉顿男爵和死亡之翼作为解场手段,同时带了一张野性印记逼对手“看得见”我的大生物。不像成熟的卡组,德鲁伊的每一场胜利都让我感觉,这种经验没法复制。(图一是靠7费嘉顿解场,8费贴片,9费红龙吹自己的艰难取胜;图二是靠伊瑟拉的闷棍拿下憨憨buff骑。两场比赛胜利时血量都只剩个位数)

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第四天

七. 萨满(难)

萨满的单卡其实颇为优质,叉状闪电/闪电风暴/妖术/毁灭之锤,都是姐夫眼里的当前最优。设计师也一直都在加强萨满,早些年炉石几大错觉就包括萨满崛起。但是萨满的天梯胜率和出场率总是不甚理想。我们曾以为,这次大的退环境还有对萨满单卡的加强(狼魂/闪电风暴/土元素/奥拉基),会再次拯救这个职业,而事实上...非萨满信仰玩家,不方便评价。

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和德鲁伊一样,最开始靠生物站住前期,直到5级获得野性狼魂,6级获得闪电风暴,转向控场。8级获得毁灭之锤后,带上石化武器,外挂打脸思路。比德鲁伊好的地方在,萨满8级以后,还有石化武器锤死牧师和术士的念想。德鲁伊只能抱着8级拿到的滋养,前期被猎人dh猛揍,后期被牧师和术士调戏。

八. 战士(中)

出乎意料,由于5级的战争储备箱和7级乱斗的加入,战士可以转向后期控制和资源流派。在术士提克特斯沉底/合不起亚煞极的情况下,甚至能和大王术掰一掰手腕。甚至需要刻意保持手牌数量,不然会使得储备箱和伊瑟拉卡手。

护甲和盾猛体系看似愚蠢,但是尝试下来确实有效。下图中我抗住了dh两个暴龙王和一张被禁锢的安塔恩,最终在dh抽干牌库后劝退了对手。老防战手里的铸甲师永远不是简单的4血嘲讽和1点护甲。防战的攻守转化和技巧甚至可以单开一篇,这里不多赘述。

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第五天

九. 牧师(易)

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尽管天梯上牧师因为发现机制和衍生物的随机性,难以成为主流套牌,但是低分段需要的就是这些来补充质量。加上低分段快攻的卡牌不齐,节奏不那么令人窒息,牧师似乎总能找到苟活的空间进入后期,依靠卡牌的质量拖死对手。

同德鲁伊一样,每一局的胜利都难以复制,但是牧师退可发现狂乱/灵魂之镜/神圣新星/罪罚解场,进可发现龙族研习/复苏/亚煞极神像补充质量。虽然没有致胜手段,但是论拖死快攻的手段,牧师是数一数二的。

十. 圣骑士(易)

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大家都知道奥秘体系强力,但是对于只开出一把逝者之剑的我而言,外挂版本强推的阅兵体系也是必须的选择。这还是在开出了一把逝者之剑的情况下。否则光是想想后期一摸一张奥秘就让我不寒而栗。

不过即使如此,起手摸到逝者之剑的对局都轻松拿下了。这把武器的强力还是令人咂舌。

从明天起将进入竞技场环节。记住这个1200金币,将和第七天的金币对照。

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第六天

到了周末,时间空闲下来,我定了个每天五轮竞技场的小目标。正好第七天统计十场胜率。根据每轮所选职业,我会对应的写一写小技巧。

第一场:猎人 6-3

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平平无奇快攻猎。曲线最高只有4费,缺少直伤。

唯一的小插曲是由于输了第一把,系统判定我历史胜率0%,于是第二把我排了整整5分钟,大概是系统找不到和我旗鼓相当的菜逼了。不过也由于历史胜率太低,后来遇到的对手都非常的菜,让我着实在鱼塘遨游了一阵。

第二场:牧师9-3

3张蝎子2张解读手相。

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当前版本牧师竞技场有三种高胜思路,一是仰仗大量发现卡牌(复苏/解读手相/蝎子/龙族研习...)。发现意味着灵活,质量和节奏并重,又能给人操作感,着实是最成功的机制之一。这里尤其提到龙族研习,黑岩法术抄写员/骸骨巨龙/伊瑟拉/窜逃的黑翼龙/死亡之翼/玛里苟斯...每一张都是正常选牌很难选到,但是质量爆炸的卡牌。龙研永远的神,自选两张龙研大悦,7胜起步。(我心目中永远的t0卡牌,发10张我敢选10张)

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第二种思路是前中期的大屁股生物流,配合小buff场面碾压,打法偏激进。牧师当前版本的前期生物突出一个屁股大,一套1234顺拍对手基本上就跟不上节奏了。

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至于第三种神仙自选流,还是国服见得多,毕竟3狂乱1镜子,搭配各种解场法术和后期优质生物的保送12胜的牌,非金币号一年不一定选出来一次。

第三场:牧师5-3

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反面教材的自救局,过分平平无奇,预计5胜,实打5胜。

第四场:战士 12-2

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1甘尔葛,1炽炎战斧,1,2前锋战斧。对了,还有个肉肉,但是没用。

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战士在竞技场中有着最强势的武器体系。没刀的战士难以高胜。在这个无脑选武器都不见得有两把的版本,我居然能选到5把,也是着实不敢相信自己的眼。甘尔葛和吞剑艺人有着可怕的节奏,前锋战斧过牌能力堪比假卡。

除去必须有的起码两把武器,高胜战士一般有两种思路,视选牌进行调整。一是放弃大生物,只选小牌。武器解场,生物冲脸,平推大部分对手,也是我本轮12胜的思路。这里特别提到置景工和荣誉护盾两张牌。他们的抢血能力远比超很多人的预想。前15抓选牌被逼上抢血套路后,这两张牌不要错过。

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第二种思路是后期质量嘲讽流。与快攻流相比各有优劣对局。保持阵型有机会开出其他职业的强势嘲讽(佛丁,格雷布...),重装上阵总能找到机会复制最优质的嘲讽。难得一见的战争储备箱前2张必选。至于你问第3张要不要选,不如先考虑几轮战士才能出一张储备箱这个问题。发现卡牌3选1,保持阵型和储备箱却是做了大人的选择。

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不过不论哪种思路,盛气凌人和体能研习都是优先选取的卡牌,除非与他们同时出现的是优质武器。尤其提到体能研习,这个版本的体能研习颇有橙卡研习的味道。虽然被许多中立垃圾突袭拖了后腿,不如龙研夸张,体能研习依旧不失为一张好卡。

第五场:牧师4-3

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卡扎库斯宇宙牧。老问题,为了触发卡扎库斯的宇宙特效,被迫选择了几张低质量的卡牌(卡扎库斯和他的29个工具人伙伴)。虽然上手的局都赢了,但是假药贩子来不来完全看脸。三把卡扎沉底的局,最终都因为质量不足而失败。

第七天

第六场:DH 5-3

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2张伊利达雷研习,其他平平无奇。

再复习一下,研习永远是抓位极高好牌,除了下图列举的流放卡,dh视节奏可以选取眼棱,明星学员,邪犬训练师,幽灵视觉...卡牌。这里两点小tips:1. 与其他研习不同,伊利达雷研习不是1费就开的,尽管你应该在换牌时把它留下。唯一的例外是,研习左边的卡都是低费且能合理地打出(不要为了流放乱甩牌),并且你极度自信能找到古尔丹之颅/幽灵视觉/滑翔补充手牌消耗 2. 陨烬在对方单个生物在场时,会攻击该生物两次。

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再复习一下,武器在竞技场抓位极高。可惜本轮我没有选到任何武器。

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第七场:术士5-3

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本来有一张特仑苏大王摆在我的面前,我却选择了提克特斯这个妖艳贱货。

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血一般的教训,不要选提克特斯,不要选提克特斯,不要选提克特斯。竞技场打不到疲劳,提克特斯的作用微乎其微。为了配合它,你还要有意识地多选几张高费牌,容易增加卡手概率。当然,可以有快攻术士选他当688站场,不过我还是没有自己撕自己牌库的魄力。况且选了提克特斯的老贪逼们,哪个不是往控制方向去选的牌呢

第八场:DH 1-3

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第二抓选到了亡语者,我本以为大有可为。然后后28抓出现了两张亡语。本想说鲍勃老阴阳人了,后来发现竞技场不归鲍勃管。(愤怒得忘了截图)

第九场:牧师 9-3

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复习一下牧师的第二种高胜思路,三小丑两箭猪,一路平推。平平无奇的9胜

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第十场:DH 7-3

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双研习,1切髓之刃,1审判官。审判官永远的神,7把胜利5把靠他。

十场结束,统计战果。金币从1200到1205,可以忽略不计。总胜场63胜,场均6.3胜,达到个人平均水平。白嫖10卡包。虽说场均7胜是狭义永动机,但是每一轮竞技场积攒的路线经验也会带来收入。所以6胜出头即可达成广义永动。

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下周预计将会继续竞技场环节,直到卡包开出大部分蓝白卡,继续天梯!

END

跟牌酱说说

你对于”零氪玩炉石“的看法吧?

看完文章意犹未尽?和牌酱一起觉醒武魂!

以上就是炉石传说0氪,炉石传说0氪怎么玩的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!

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