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原神用什么破盾快 原神2.6怎么快速破盾角色选择

更新时间:2024-05-06 09:29:34来源:金符游戏浏览量:

  在原神中,破盾是非常重要的战斗技巧之一,在2.6版本中,选择合适的角色来快速破盾变得尤为关键。不同的角色拥有不同的技能和属性,因此在面对不同类型的盾时,需要灵活选择适合的破盾角色。通过合理搭配和技能释放,可以更快速地破坏敌人的防御盾,取得战斗的胜利。在面对破盾的挑战时,玩家需要根据敌人的属性和技能来选择合适的破盾角色,才能在战斗中取得优势。

原神2.6怎么快速破盾角色选择

原神2.6破盾技巧分享

一:破盾原理

1、元素强度:元素附着与元素量

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① 元素附着:当火/水/冰/雷元素攻击命中怪物时,怪物会被元素附着;(风/岩元素不可附着)

元素在怪物身上残留9.5秒后消失,该附着为弱元素附着;

元素在怪物身上残留12秒后消失,该附着为强元素附着;

元素在怪物身上残留17秒后消失,该附着为超强元素附着;

eg:下图中的迪卢克战技E为弱火附着,怪物头上出现的元素标记即为元素附着。

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②元素量:

弱元素的元素量为1;

强元素的元素量为2;

超强元素的元素量为4;

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eg:下图中,9.5s和未标注部分表示弱元素,12s表示强元素,17秒和超强表示超强元素。

目前只有北斗、钟离、云堇的技能有超强元素,其中,岩元素不能元素附着,但超强岩的元素量还是4点。

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完整版见攻略结尾的参考资料!

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2、元素克制关系

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①克制关系

(常识:用水破火盾快,用火破冰盾快)

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举例分析:

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班尼特点按战技E为强火附着(2点元素量),因为火克制冰(1点火元素可以消耗2点冰元素),所以班尼特点按战技E一次可以消耗急冻树4点盾值(4点元素量)。

丽莎点按战技E为弱雷附着(1点元素量),因为雷与冰不存在克制关系(1点雷元素只能消耗1点冰元素)。所以丽莎点按战技E一次只能消耗1点盾值(1点元素量)。

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结论:利用克制关系破盾可以起到事半功倍的效果,即用火破冰盾、水破火盾最快。

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②被克制关系

(常识:用火破水盾慢,用冰破火盾慢,用风、岩破水、火、冰、雷盾慢)

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举例分析:

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凯亚的战技E为强冰附着(2点元素量),因为冰被火克制(1点冰元素只能消耗0.5火元素),所以凯亚战技E一次只能消耗1点盾值(1点元素量)。

云堇的点按战技E为强岩(2点元素量),因为岩被火克制(1点岩元素只能消耗0.5火元素),所以云堇点按战技E一次只能消耗1点盾值(1点元素量)。

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结论:详细分析见【三:破盾学实战分析】

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二:原魔护盾机制

1、原魔护盾分类

①无敌盾:无敌盾存在时,本体不会收到伤害;

正面盾:丘丘人的盾牌能格挡正面的伤害,有两种方法可以在盾牌存在时对丘丘人造成伤害;

一:不讲武德,来骗、来偷袭,背后攻击;

二:控制丘丘人,解除丘丘人的持盾格挡状态(eg:冻结反应、石化)

全面盾:必须破盾才能对怪物本体造成伤害。

特殊护盾:雷莹术士(12s)和旗令(15s)的护盾会随时间自然衰减,最后消失。

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② 元素护甲:元素护甲会为怪物提供强化效果,但是被攻击时本体会受到伤害。

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愚人众先遣队(不包括岩使)的护甲机制最特殊,只有利用特定克制元素破盾才能正常破盾(1:2),非克制元素破盾效果极差(10:1)。

举例说明:(愚人众先遣队的盾值为8点,即8点对应元素量)

火枪用水元素破盾,1元素量的水可以消耗2点盾值,用其他元素需要10点元素量才能消耗1点盾值。

愚人众破盾结论:水破火、火破冰、冰破雷、雷破水。

(火枪用水破,冰胖用火破,雷锤用冰破,水胖用雷破)

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③ 特殊机制护盾

无相BOSS:只有核心暴露才能对其本体造成伤害,击杀时需要攻击特定目标。

恒常机关阵列:需要击杀其分裂的周身环绕符文的‘特定遗迹机兵’。

黄金王兽:需要击破3个狗头。(狗头针对岩元素盾值为3,其他攻击只能累计38次攻击才能击破狗头)

风魔龙:无属性护盾,可当成另一条血量,击破后即可对本体造成伤害。

公子:一阶段的水盾和二阶段的雷盾,盾值与”韧性“有关,利用’重攻击‘击破护盾后,公子进入虚弱状态,全抗性分别降低30%和50%。

(”重攻击“:双手剑普通攻击重击 、挥舞双手剑的技能、双手剑长枪单手剑下落攻击、大部分爆炸、大部分岩击)

女士:一阶段结束后生成盾值为60的冰盾,可以利用火元素破盾(1:2),也可以用利用红莲蝶攻击冰盾(1:16)。额外一提,副本4个角落能清除debuff的’棱镜‘击破需要7次攻击。

周本雷神:能量充能后,进入[天魔]状态,全抗性提高200%,获得盾值为100的雷盾,自然衰退需要2分钟,可以利用冰、火元素加快破盾。

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2、盾值

定义:不具有元素克制关系的可反应元素破除护盾所需的纯元素消耗量为盾值。

举例说明:

雷与冰不具有元素克制关系,利用雷元素破除大型冰史莱姆的冰盾需要8点元素量,所以大型冰史莱姆的盾值为8点。

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3、无敌盾的伤害转化机制

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① 无敌盾:在护盾存在时,本体不会收到伤害。

(但是伤害并没有丢失,而是转化为了破盾效果,所以'伤害转化'的说法)

伤害转化:对护盾造成的伤害会转化为破盾效果。

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② 护盾等效血条:这类无敌盾存在一个相当于本体5倍血量的护盾等效血条,对护盾等效血条造成伤害会等百分比转化为破盾效果。

举例说明:上面的视频中,84级的水法本体血量为4w血,盾值为12,那么他的护盾等效血条为4×5=20w血。

优菈对水法护盾造成的伤害为10w,破盾效果为10/20×12=6,相当于破了6点盾值。

伤害转化的破盾效果只对血量低的怪物效果明显;

举例对比:90级的水使徒血量为20w血,护盾等效血条为20×5=100w血。很明显,只靠伤害转化去破盾并不现实。

结论:伤害转化可以辅助加快击破无敌盾,但破盾仍然以元素消耗为主。

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4、破冰、破岩

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① 冰盾:除了元素消耗破盾外,利用”重攻击“破冰也能达到额外的破盾效果。(愚人众冰胖不吃破冰效果)

② 岩盾:主要破盾方法为通过”重攻击“削韧破岩来达到破盾效果,另一种方法是利用结晶反应消耗元素来破盾(没有实战价值,不展开讲)。

③重攻击:双手剑普通攻击重击 、挥舞双手剑的技能、双手剑长枪单手剑下落攻击、大部分爆炸、大部分岩击。

钟离长按战技E的消耗岩元素,具体数值为6点

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具体破冰、岩盾的系数数值的分析实战价值不大,应用较少。

三:破盾学实战分析

1、破盾元素优先级

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① 火盾:水克制火(1:2),雷与火无克制关系(1:1),冰、风、岩被火克制(1:0.5)

② 水盾:冰、雷与水无克制关系(1:1),但是冰可以与水盾打冻结反应,实战破盾效果更好

还有一点,1元素冰可以消耗1元素水盾(1:1结算),雷元素打感电反应则是每秒消耗0.4元素水盾(水打雷盾同理)

③冰盾:火克制冰(1:2),雷与冰无克制关系(1:1),风、岩被冰克制(1:0.5) ;水元素不可破冰盾

④雷盾:火、冰、水与雷无克制关系(1:1),风、岩被雷克制(1:0.5);水元素吃亏再水雷感电反应每秒只能消耗0.4元素雷盾(雷打水盾同理)。

⑤岩盾:“重攻击”:双手剑普通攻击重击 、挥舞双手剑的技能、双手剑长枪单手剑下落攻击、大部分爆炸、大部分岩击

⑥愚人众先遣队:水破火、火破冰、冰破雷、雷破水。

(火枪用水破,冰胖用火破,雷锤用冰破,水胖用雷破)

2、破盾角色推荐

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在破盾值较低的护盾时,角色间的破盾差距不打。只有面对盾值高的怪物时,才能反应角色间的破盾效率和破盾体验差距很大,以上角色是我个人认为破盾效率较高的,也是体验比较好的。

①破火盾:绫人+行秋、公子+行秋,比他们单上破盾更快,因为绫人和公子开战技E后的攻击都能触发行秋元素爆发Q的雨帘剑;莫娜的天赋(老太婆追不上我)+潜行起身上水+E+普攻+Q的水元素附着CD独立,破盾效率也很高。

②破水盾:重云+长柄角色>单手剑>双手剑(单位时间攻击段数越多,元素附着效率越高)

③破雷盾:胡桃连续重击比普攻破盾效率更高,班尼特带如雷4可以减战技E的CD。

3、风系辅助的破盾骚操作

①琴+班尼特

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班尼特每次战技E的CD只有1秒怎么来的?

班尼特点按E的初始CD为5秒,固有天赋1减20%变为4秒。固有天赋2在大招领域中CD减50%变为2秒,班尼特带如雷4触发火雷超载反应再减1秒CD变为1秒。

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琴+班尼特的双领域叠加效果:班尼特领域给角色挂火,琴领域扩散角色身上的火从而溅射到怪物身上达到额外的破盾效果

②万叶+班尼特

万叶元素爆发Q的染色顺序:火>水>雷>冰

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