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仙境传说ro守护永恒的爱魔法师加点 仙境传说RO法师地流派加点玩法分析

更新时间:2024-03-29 13:15:16来源:金符游戏浏览量:

  在仙境传说RO这个神奇的世界里,法师是一种拥有强大魔法力量的职业,而在法师的流派中,有一种被称为爱魔法师的职业,他们以守护和传播爱的力量而闻名。加点是玩家在游戏中提升自身实力的重要方式,而对于爱魔法师和法师来说,合理的加点可以让他们在战斗中更加游刃有余。接下来我们将深入分析爱魔法师和法师的加点玩法,帮助玩家更好地掌握这两个职业的技能和特点。

仙境传说RO法师地流派加点玩法分析

本来想写一个职业指引,主要是引导新手选择自己喜欢的职业,但要求必须有固定的职业,所以就先写个法师的吧。说实话手游的玩法还是相对简单,并没有那么多丰富多样的加点或技能玩法,只是在个别地方存在一点点争议,so在技能加点方面大家可能大同小异。所以我在这里也加入了我对游戏的玩法和技巧方面的理解。

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另外既然是发表看法,给新人写攻略,那自然大家在不同的等级段,不同的情况,不同的队伍配置下,想法和观点可能是有一定区别的。包括我们自己,在不同的等级和不同的阶段,都可能会否认掉以前我们认为正确的方法。所以我想说的是,论坛里现在氛围过于浮躁,很多人看贴都是抱着来驳倒你,抱着找茬的心理在读每一个字,甚至把一个笔误或技能的错误名称都拿来作为攻击点。

我想说的是大家是给新手朋友们写攻略,写引导,大家没有杀父之仇夺妻之恨。有不同的意见都是可以探讨和提出来的,没必要态度恶劣到不共戴天一样来反驳,没必要。所以各位大神和前辈要是看到有出入的地方,如果性格偏激的请不用回复,如果比较谦逊客气的我们可以一起探讨。因为真的不想在攻略贴里也和喷子对骂了。

一、下面直接进入正题,还是从技能说起:

魔法师

一转技能争议比较小,可以确定为10火箭、10火圈、10冰箭、10禅心。唯一有点争议的地方有两个:一是有的同学说单攻技能前期等级低装备不好的情况下吟唱太久,不要加满,几个单攻技能分别加5-7级后期再洗点;二是有同学走冰雷路线加满冰冻术。

这两种加法说实话都并不主流,第一种个人不建议这么加,因为法师一旦二转就用崩裂练级练到三转,元素箭前期使用频率不高,等后期刷兽人等时候要用了,你的装备和属性点起来了,吟唱可以控制到合理时间内了。

第二种等于你要全程手动,这个挂机的游戏人家挂机你手动累不说,效率也不如崩裂练级来得快。如果只是为过点任务,得不偿失,火圈足以。

PS:这里大家最好不要被官方的什么火念法、冰雷法误导了,特别是圣灵召唤,很多早期攻略和官方攻略还让大家加,完全没加的必要。

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巫师

二转的技能应该是争议最大的,诸多不同的加法主要集中在二转的几个技能上面,所以重点来说一下。

目前主流加法:吸魂10、怒雷10、魔击5、崩裂1、暴风雪1、剩下的13点分配雷鸣和护盾上(雷鸣10、护盾3或雷鸣8护盾5)。

但随着大家级别的提升,练级地点的改变,以及后期满级石化和1级暴风雪的功能性重叠,又衍生了两种流派:一是火球术加满,一是暴风雪加满。这两种流派都是建立在保证怒雷满(所以雷鸣至少5)和护盾3级(出暗壁)的基础上,减少雷鸣、吸魂、护盾的等级加出来的。

火球术加满是为了兽人村AOE练级,包括后期可能会用到属性相克的练级;

暴风雪加满是因为暴风雪是目前法师AOE倍率最高的群攻技能,还自带一定的击退、冰冻效果,高级虽然控制效果不好,但纯输出的情况下输出也非常可观(高于怒雷)。

这俩流派火球术目前相对支持者要少一些,因为三转念连、崩裂、火箭都是可以高级练级的方法,且效率不比火球AOE慢多少,特别是AOE必然要牧师支持,而类似念连这种可以直接秒蛋的还不需要牧师分经验。不过火球的接近无念和较短CD(比暴风雪和怒雷的站桩时间好太多),包括500%的较高倍率,效率还是很不错的。PS:该技能我觉得和念连一样是个纯练级技能。

而暴风雪加满这种加法在前中期是被大家所不屑和诟病的,但随着高级的人越来越多,装备和属性的提升导致吟唱时间的极大缩短,大家发现暴风雪高级后的输出惊人,渐渐的就改变了看法,目前加满暴风雪的法师也越来越多。

但务必需要注意,如果石化术没有加满,则一定要保持1级暴风雪的高概率冰冻。甚至不少很多满石化的法师也保持了1级暴风雪,第一是暴风雪的范围相对大一点,第二是暴风雪不用花费加上玩家装备等级起来后,对于后期除了虎王以上的高级BOSS可能要石化,其他BOSS暴风雪足以,用暴风雪能省下来大量的蓝石头费用,平民法师也是愿意省这个钱的。

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魔导士

三转技能目前争议也是比较小,当然跟大家开发得不够估计也有关系。大体上就是魔增、石化、念连、暗壁四个技能,但目前job的超高经验导致大家普遍不过20多级JOB,所以通常只能加出2-3个技能。至于怎么加就看你怎么玩了,常规加法是先加满魔增10没有争议。

如果有固定MVP队就先满石化,平时不怎么MVP没有固定队,需要练级就念连加到你恰好秒蛋后再加石化或暗壁(根据自己的伤害)。怎么加要看你的用途和队伍配置,后期不练级后念连是多半要洗掉的。目前魔增石化念连是主流,也有加暗壁的法师,我们会里有个加暗壁的法师单挑哥布林王无压力。

PS:这里关于火焰冲击我想说下,目前来看输出相对一般,打小怪可能还不如同样短吟唱的火球,更别说高倍率的火箭。但因为是无视防御,应该在后期打塔、裂缝这些高魔防怪和BOSS时会有体现,听有朋友说先点燃怪后用火冲在塔里打高防怪,等于火箭AOE,还是很厉害。这个有待实验,而且如何快速点燃用什么技能点燃也是有讲究的,目前无念或短CD的火系伤害技能主要是火圈和火球,如果要点燃,可能火球效果比较好,毕竟是AOE远程。那爬塔的时候挂火球+火冲,估计效果还是比较好。但打小怪就不如一直火球了。

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二、素质点加法

素质点我觉得就不用细说了,无外乎是满I补D,至于前期多少D完全看你个人装备和你的倾向了(因为前期用得最多的就是崩,崩蛋可以崩到75,崩裂不需要D基本上,魔击火圈这些同理)。

至于补V这个不好说,因为到了80级,装备毕业的话,全身减CD可以达到50%,加上个别技能平时用得少也没必要减到很短,可以考虑补V。但补V对法师收益较小,至少目前只开到80的情况下非常不明显,后期是不是可以有肉法之类的不好说,比如开到100级甚至更高,是不是法师加满I后还可以加很多V、加上能量护盾以及暗壁可以又肉攻击又高,靠装备减CD也可以使主流技能无念。能不能铸就一个肉法,这种未来的事情可以未来再来探讨。

三、法师的出装:

法师出装目前大家的意见比较统一就简单给新手朋友们说说:衣服:创造者;武器:大巫师或元素;披风和鞋:坚定;副手:奥盘;首饰:奥手和永恒戒;帽子:进阶魔导帽;脸部:愤怒嘴、背部:恶魔气球。

可能经验这个东西对于不同的玩家在不同的阶段都有不同的解读,这些都不是唯一的,这里也只是谈谈我个人的一些经验。

我觉得这个游戏的技巧操作方面主要分为两个部分,第一个就是练级的时候自动挂机;第二个就是打BOSS、过任务这种手动且需要团队配合的情况。

我们先谈谈挂机练级:

法师一转的阶段其实都不用怎么挂机,跟着任务走2天就到40了,如果要说下挂机经验,就差不多是30多级的可以可以在幽灵船挂火圈。

法师要效率挂机首先得迅速二转巫师出崩裂,出了崩裂后法师才算是有了点效率,40级转职后挂哥布林或蜜蜂,可以挂到50多级60级(中途可以去金字塔1崩黑狐,也可以崩蜜蜂到接近60直接蛋蛋)。

等50多60级左右就可以去费扬洞1挂蛋蛋,也是用崩裂。直到三转出念连,念连级不够的时候还是崩裂+念连,等念连可以秒怪的时候就一直念连。如果念连没经验了就可以组天怒牧师秒兽人。但效率还是不如蛋蛋。

所以法师挂机非常单调,就是一路从玩游戏的第三、四天开始崩到1个多月后70多念连加满后就念连蛋蛋,等蛋蛋没经验就去打兽人、犬妖。如果固定队打MVP要加石化的话,你念连还出不了,因为你先石化的话等念连可以秒蛋的时候你打蛋已经没经验了,梦魇刷新点又不固定血又多。

技巧的话有几个,首先我自己是法牧双开,在这里也是一个技巧,玩这游戏的朋友不要省那么一点点功夫只玩一个号,这游戏可以说80%的时间都是挂机,练级甚至90%都是挂机,平时做个看板只花半个小时,剩下的500-600分钟全是挂机。这就告诉你,只要你用电脑开模拟器的话,你练1个号和两个号在精力上是基本没有区别的。与其这样,何不一开始就练2个号,而不是级别高了需要帮忙的时候找不到人或重新练小号那么累?

第一个技巧和建议就是练个辅助号强烈建议牧师,这样你在挂机的时候有人加血和回蓝,这样不至于你出去上班回来发现死了,一天都没挂多少分钟。

第二个技巧是,牧师不完全是分你经验,同样牧师可以打怪,技巧也很简单,牧师学转生,直接在费扬的时候,法师崩蛋,牧师转生僵尸。我可以说,在法师装备起来之前甚至哪怕装备不错但没有三转之前,都不如牧师转生效率高,但牧师的BUFF和加血又是双人共享。基本上在三转前,这个组合也代表了练级挂机的最高组合(除了牧师的驱魔术等手动练法。但驱魔术一般都得有人看着,但我这种组合挂机不需要人看),唯一有点风险是转生的冷却有点长,这个时间如果抗了太多的怪有可能加不上来血,所以钻别人的火圈,选择不被主动攻击的位置都是技巧。

另外牧师在三转以后可以挂审判不挂转生,审判和转生打不死系效率基本相当,但审判冷却快,就不会出现3秒的过程中自己或队友被怪打死的情况,自从我换了审判挂机,就再也没死过。

PS:唯一有点争议的地方就在于这游戏75级以后对BOSS仇恨比较大,所以大家喜欢压base提job,导致挂蛋、挂兽弓这些就成了主流,我这种挂法的话base比例会相对较高,但绝对的job上也不亚于单纯挂蛋。实在base高了不想升,就去送死好了。

第三个技巧是法师目前蓝耗不够,这个时候需要崩裂配合其他低耗蓝高输出技能。效率会更高一些(比如崩裂配合魔击,选择所有怪,如果魔击恰好打到僵尸上也可以打出不俗的输出,打死了还可以回蓝,比站那不动,回点蓝打一点效率要高一些),同时在装备选择上,因为红十字价格低廉,性价比高,可以选择红十字作为武器,等后期不练级或回蓝后了后,再做个+10的大巫师(大巫师有BUG,穿戴常规装备,都强10以下还不如红十字输出高)。

第四个技巧是活用急救,不要小看这100的血,加这100血可以给队友和自己一起加,同时不影响自己的其他技能CD不会影响效率,所以我觉得急救才是这个游戏唯一一个区分了技能冷却和公共冷却的技能。话说多了,急救的10秒一次100,就等于2人多吃了大半个个B级料理的回血,还是非常可观的又不费蓝,关键可以多人开急救。所以特别是没有牧师的情况下,开火圈队友都进来、用急救的情况下可以让人在怪不那么多的地方持续挂机不死。

第五个技巧是利用别人的火圈,但这个有局限性,必须你人保证在才可以,不适合长时间人不在的挂机。

说完练级来谈谈游戏里大家最为看重的一个玩点:MVP也就是打BOSS

这是玩家的主要收入来源之一,也是玩家装备的追求,更是这个游戏没开工会战、什么PVP战之前最主要的玩点。法师说实话在MVP中的地位属于中等,不重要但也不是一定不要。首先普及下打BOSS有几个角色:MT、治疗、输出、控制、辅助。这五个角色有一定的重叠,比如治疗和辅助可能是团队中的同一个人,也可能一个人既是控制也是输出。另外打BOSS也不一定这五个角色都必须存在,比如弱的BOSS就不需要控制、辅助这些,甚至不要奶甚至单刷都是可能的。

而法师在MVP里的角色主要是控制,其次是输出和辅助。具体的操作和定位如下:

1、控制就是用暴风雪和石化对BOSS召唤的小怪进行控制,减轻MT的压力。主要是根据经验看怪的血线释放控制技能。

2、输出不用说了,用自己的输出技能打出伤害,法师输出通常用魔击,第一CD短总伤害高,第二抢尾刀比法师其他技能好抢(如果出了火冲的话估计火冲不错,但目前大多数法师都没出火冲)。

这里要注意尾刀在MVP中加成依然很大,之前系统改了,说尾刀改成20%的权重,看上去虽然不多,但实际上遇到抢BOSS的话,必然是2个队以上,除了首尾,除非你把输出和伤害承担拿全了,不然只要抢到尾刀,大部分可能性就是MVP。特别是有3队打的话,基本上就是尾刀决定MVP了。

3、辅助的话就是在牧师压力大的时候帮牧师暗壁,牧师则安心加血和霸邪以及救人。

法师BOSS技巧方面的话比较简单,自动里面挂上魔增和魔击(或挂你MVP喜欢的输出技能)。然后开始后,先自动选定BOSS一阵输出,看到血线差不多要召唤的时候取消自动,释放控制技能(如果是石化可以等召唤出来后再放都来得及),如果手感好的话,也可以不用取消自动,在技能间隙先把要释放的技能圈亮,等攻击技能放完立刻释放控制。控住后又继续一阵轰,直至打死。

需要注意的是如果你的角色还有辅助成分,那么需要在牧师拉人或加不上来血的时候迅速释放暗壁,暗壁虽然是范围技能,但也可以点头像释放。

五、仙境传说游戏玩法

放到最后是因为这是最基础的东西,只要玩过游戏的朋友都可以不用看了,对于才接触或没有开始玩的朋友可以看看。

下面就介绍下游戏涉及的一些玩法介绍:

1、等级任务、主线任务。很简单,到了级别后地图上就有提示,接了以后直接做,个别打小BOSS的任务最好组队;

2、看板,每天在看板上可以接10个任务,前期效率不明显。到了中后期看板性价比还是比较高,不仅有物品,经验也不错。特别是疲劳后没有经验获取途径,做看板是增加你经验上限的渠道。

3、裂缝任务,每天可以刷5次,是除了BOSS外能出非制式装备、首饰的渠道,但大部分首饰是过度装,目前拍卖行也很不好卖了。

4、爬塔一周一次,等于把野外MVP的BOSS锁在塔里让你打,掉落和野外的BOSS一致,但如果塔的层数低的话BOSS就不如野外,层数高的话可能就比野外要强,强弱是看层数递增的。主要是给一些抢不到BOSS的朋友准备的出装渠道。(10层倍数是BOSS,3,6是mini)。

5、介绍下工会,工会很简单,主要做三个事情:捐赠、打工会道场,祈祷提升属性。前面两个事情是得贡献,后面一个是用贡献。转了工会后贡献、属性不变。

6、需要提醒下的是做看板、魔潮这种自己做过的帮会里帮好友做,可以得到友情点和贡献。PS:如果双开的话就轮流做任务,打的时间长一点但是可以得友情点。

7、打MVP就是算好时间,BOSS刷新了赶紧去抢,通过系统的算法(首刀、输出、尾刀、治疗量等)得出谁是干掉这个BOSS的MVP。整个队伍都将获得物品奖励。就是其他游戏的打BOSS,是游戏的主要装备渠道之一。

8、游戏的另一个装备渠道就是装备制作、装备升级,很多终极、毕业装也是做出来的,只是材料相对比较稀有,但现在游戏对新手非常友好,因为材料价格已经降低到一个谷底了。基本上绝大多数制作的材料,成本都在可以接受的范围内。

9、装备分了强化、精炼、附魔:

强化就在面板里可以做,其实就是花钱给装备升级,升级的等级可以继承,装备也有档次之分,高档一些的装备,继承低档的装备,等级会下降(但本来升级的时候价格也会更贵),低档继承高档的装备,级别不会变,但会把多余的钱退还给你。高低级装备之间的继承按之前的说法是不会亏钱,后来据说有人实验还是会亏,这个不是太重要,我也就没实验了。

精炼就有点类似其他游戏的强化,精炼到3以上就有失败的可能,部分附魔的属性需要精炼到一定等级后才会有效果。

附魔就是随机产生3个属性(需注意个别双属性配合还可以产生需要精炼等级的第四属性,比如2个抗性会产生一个控制时间减少属性,魔攻+智力可以产生一个减少CD的属性等。),可能是伤害,可能是血、蓝量,也可能是抗性等等,分了低中高,中高需要莫拉币,莫拉币除了用游戏币购买,还可以用友情换,这也是友情的用途。

10、游戏有疲劳时间,普通玩家300,月卡玩家400,但400分钟后还是有经验,个人建议月卡用户刷到500分钟以上收益最大。另外南门留声机那个地方听歌可以缓解疲劳最多1小时。

11、南门中间有个NPC学装死很有用,以前装死BUG用来回蓝比吃蓝瓶还快,手动练级很好用,后来改了。但装死依然还是有一定的用途。

12、除了拍景色,另外看到怪物记得拍照,有冒险经验拿,冒险等级可以决定你可以学的冒险技能。个人认为比较重要的有原地警戒、MVP、MINI、自动技能格、主动技能格。另外系统要求你学的还有幽灵相机、自由摄影等技能(其实也有办法规避不学),至于背包空间、仓库空间这些就是看你技能点有没有富余的了。

13、开头饰可以获得永久属性加成,对于一些便宜的头饰可以考虑开了增加攻击或属性,不过都是比较鸡肋。

差不多就写这些吧,想到什么说什么,尽量让自己有条理一点,不过看上去还是多少有点杂乱。另外大家友情交流,给新手建议。有不同的看法欢迎大家客气的探讨、手下留情,感谢支持!

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