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艾尔登法环有简单模式吗 艾尔登法环多人模式

更新时间:2022-05-25 16:40:02来源:金符游戏浏览量:

今天小金就为大家整理了艾尔登法环有简单模式吗,一起来看看吧。

在普通玩家的印象中,FromSoftware旗下的魂系游戏一直以“难度”、“硬核”著称,从《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列到《血源诅咒》、《只狼》都把玩家折磨地死去活来,制作人宫崎英高也被一些玩家戏称为“死神”。因此,每次有魂系新作推出的时候,要不要加个简单模式都会成为社群中的热门话题。

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上述问题显然没有一个能说服所有人的答案,不支持简单模式的玩家认为:死亡本身就是魂系游戏的一部分,游戏的成就感就来自不断地累积经验,然后克服难关。游戏简单了,乐趣就没了;而支持简单模式的玩家则表示:每个玩家的能力和兴趣都不一样,目前的魂系游戏确实阻挡了许多手残玩家的加入,因为操作不过关,导致无法欣赏游戏的美景和剧情,甚是可惜。如果难度上有调整空间,那么势必可以让更多的人体会到魂系游戏的乐趣。

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对于上述两种观点,博士觉得都有自己的道理,没有对错之分。而魂系新作《艾尔登法环》的推出让我有了新的感受,宫崎英高的团队作为开发者。肯定也有思考简单模式的利与弊,他们试图在保留魂系游戏难度的同时让玩家们更好上手,而最终的解决方法并不是调整难度,而是设计多元化的玩法给玩家选择。

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我们一般认为:所谓的简单难度,其实就是针对敌人(Boss)的数值进行调整,让他们的血量更低,攻击力(防御力)变弱,游戏自然就更简单了。那么有没有其他的方式让游戏变得简单呢?《艾尔登法环》其实给出了自己的答案,博士下面用许多玩家觉得困难的“恶兆妖鬼”玛尔基特来举个例子。

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作为故事主线的第一位强敌,“恶兆妖鬼”玛尔基特把许多玩家打得嗷嗷叫,甚至有的胆小玩家练到了90多级才敢来挑战,这说明了其难度之高。不过,博士去查阅了一下PSN上的相关记录,发现:玛尔基特的通关率有71%,相比之下,《只狼》的第一个Boss“鬼庭形部雅孝”通关率只有58%,而《血源诅咒》的“盖斯柯恩神父”则是45%。数据表明:“恶兆妖鬼”玛尔基特的确不难呀!

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这是怎么回事呢?想必许多人已经理解了博士想要表达的东西,“恶兆妖鬼”玛尔基特招式多变、伤害又高。确实难对付,但是在《艾尔登法环》中,我们可以召唤NPC“魔法师罗杰尔”(甚至是其他玩家)来协助战斗,也可以召唤骨灰(AI)充当打手,还可以购买特定道具在一定时间之内禁锢玛尔基特的行动。如果以上手段都不行的话,还可以像上面那位谨慎勇者一样,在别的地方练级,能力变强后再回来挑战。

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其实,在以往的魂系游戏里也有类似的设计,换句话来说,宫崎英高在游戏中已经提供了一些“简单模式”选项,让玩家们去发掘和研究。而《艾尔登法环》提供的降低难度的手段更加丰富和多元化,毕竟它是开放世界游戏,玩家可以自己决定大多数boss的攻略顺序,同时“黄金种子”、“圣杯露滴”等等道具可以极大地提升角色强度。

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这可能就是《艾尔登法环》隐藏的魅力之一,它本身就充满所谓的“让游戏变简单”的内容。玩家只要发现了并合理运用就是很有趣的事情,比如:博士之前和大家分享了“结晶飞刀”的小技巧,玩家可以用它让两只归树看门犬Boss互相残杀。这显然就是打归树看门犬Boss的简单模式,比正面硬抗轻松多了。《艾尔登法环》虽然没有简单模式,但是提供了更加自然的难度调整方案。玩家在游玩过程中的选择直接决定了后续的难度,算是非常棒的游戏体验。

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