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和平精英所有枪大全 和平精英全部枪的威力排名表

更新时间:2022-11-05 20:18:26来源:金符游戏浏览量:

和平精英所有枪大全,下面小金就来详细介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!

和平精英所有枪大全 和平精英全部枪的威力排名表 第一篇:狙击枪

狙击枪可谓是和平精英一场战斗中的后期神器,后期远距离时,应该必备一把狙击枪,战斗接近后期,其他玩家都有4倍镜,8倍镜,谁还跟你打步枪,都是一发狙击枪爆头解决的。千里之外取他人首级,取得关键性的胜利,足以见得狙击枪的作用之大!

那好,接下来我们就对各类狙击枪进行一个简单的了解。

AWM狙击枪

伤害:132 射速:4 稳定性:34 射程:106

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一把AWM加上八倍境,就几乎可以无敌了。只需寻找合适的掩体,避免敌方近身作战,就能轻松杀敌于无形,它的伤害足够秒杀任意级别的头盔,但缺点也十分明显,子弹稀少,萌新上手难,在面对不断移动的对手时,一般很难命中,需要极为精湛的枪法才能命中在游戏中使用这把枪时,首先需要确定作战方针,在发现敌方位置后,先寻找掩体,尽量选择制高点(山顶或者房屋高层),在不暴露自己的情况下进行瞄准,务必要瞄着头,保证一击必杀。第一枪打出去时如果没有命中,需要仔细观察子弹落点,迅速调整第二枪的瞄准点。如果连续三枪没中,那么就要果断开始移动,防止被敌人找到具体位置,然后寻找下一次偷袭机会。AWM一旦成功命中,基本是一枪一个小朋友,但是如果命中率太低,就要注意你的剩余子弹数,由于使用全武器唯一的马格南子弹,子弹用光了都没地方补,只能再找空投碰运气。

M24狙击枪

伤害:84 射速:5 稳定性:32 射程:96

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次于AWM的一款狙击枪,相对于98k有全面但不多的提升。M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。

98K狙击枪

伤害:72 射速:4 稳定性:29 射程:79

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最为常见的狙,可以在任何地方捡到。虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击大佬,给跑动中的你致命一击。由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西。

Win94狙击枪

伤害:66 射速:11 稳定性:56 射程:79

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这是一把被捡起最少的狙击枪,可它除了不能加瞄具外,其他真的不逊色98k,后坐力也小,归零距离可调,就是伤害稍微差了那么一点,喜欢用狙的玩家们,沙漠里没有好狙就拿它吧,毕竟98k和八倍镜可遇不可求。还有个事是这把枪打二级头掉99血,没错,99!

当狙击子弹出膛一击命中时,你就能体会到狙击枪的奇妙之处。

和平精英所有枪大全 所有武器数据介绍 第二篇:冲锋枪

UMP9冲锋枪

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枪械背景

UMP9冲锋枪原型为HK公司于2002年开发的UMP枪械的最新型号,同时也是HK公司新理念的代表作品,该枪械在研制中运用了其他部分枪械的优点如G36等。因为枪械价格便宜并且性能出众,现已被美国海关与边境保护局等机构采用!

枪械剖析

UMP9获取几率较高,并且使用较为常见的子弹,因而无论是枪械获取还是弹药补给都不容易出现问题。可装配的配件较多,有枪口、握把、弹夹、瞄具四种。

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UMP9的单发子弹伤害并不出众,属于冲锋枪中上水平,低于突击步枪平均值。较为明显的优势是可装配较多的配件。与Vector相比,虽说射速不高,但弹载弹量更多,持续射击能力更强。与其他微冲相比,UMP9多配件,可获得较大幅度的属性提升,最主要的是可加装倍镜,致使其适用范围远远大于一般的冲锋枪。

实战运用

以上也能看到,UMP9的各方面也是较为接近步枪的。虽说威力略低,但满配件状态下的UMP9其中近程的射击能力丝毫不弱于主流步枪,反而因为自身稳定性高,低后座的缘故,UMP9的扫射威力在一定程度还能强过不少步枪。

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UMP9与其他冲锋枪相比最大的优势就是配件不少。握把推荐锤子握把,枪口推荐搭配补偿器,基本二者搭配,UMP9的总体稳定性将会再上一个档次。其次UMP9还可加装瞄具,最高可装四倍镜。面对中近程目标也可以造成一定的威胁。因而在冲锋枪系列中,适用范围最广的也当属UMP9。

当然UMP9的弱势也是较为明显的,除了以上提到的威力较小的缘故,其射速和射程也都是其短板,并且射击中程距离敌人子弹下坠明显,这点只要大家装配四倍镜点射的时候就能明显看出来。在使用时候需要注意对手的距离,尽可能拉近与对手的距离。

维克托冲锋枪

Vector是一把射速极高的冲锋枪,但是弹夹容量小使得他的使用率也比较低,Vector其实是一把非常强力的冲锋枪。

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现实中的Vector

Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产的冲锋枪枪族,发射“.45 ACP”手枪子弹。美国KRISS公司的前身为转型武器研究国防工业(英语:Transformational Defense Industries,简称:TDI)。此枪利用不均匀的后座力和同轴式设计,以解决45口径的严重后座力和枪口上扬问题。

Vector系列有多个明显的人体工程学的优势,包括:枪管不但如M16步枪和德国FG42步枪一样是枪托与膛室连成一条直线以符合射手的肩膀。并且同时与手枪握把一起连成一条直线(就像许多的靶枪一样),还有装上在接近枪管的固定式设计垂直前握把并有协助提高其准确度和稳定性。

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游戏中的Vector

作为一把地图刷新的冲锋枪,Vector本身的刷新率处于一个比较中庸的水平,有时候我们特意想玩这把枪的时候或许还需要仔细寻找一下才能发现它。和Uzi和UMP9不同的是,Vector采用了.45的子弹,如果你想要全程使用这把枪,记住前期准备好足够的备弹,毕竟游戏后半程中你杀掉的敌人身上大概率不会有这种子弹。

Vector的优势在于它逆天的射速,无扩容弹夹的情况下13发子弹0.7秒钟就可以全部打完。最让人感到恐怖的地方在于它并不疲软的伤害,阿妹曾在决赛圈用Vector在一秒之内就打掉了三级甲的敌人。满配之后几乎没有水平抖动,只需要稍微压住枪口,就能做到指哪儿打哪儿,但是要注意Vector的有效威胁射程是50m之内,把握好战斗距离是用好它的关键。

配件

Vector作为冲锋枪里面配件最多的一把,满配之后的收益当然也是物有所值。碍于射程,我们最好使用红点或全息,把它近战的能力发挥到极致,中远距离就交给另一把远程枪来进行吧。

枪口的选择上阿妹倒是觉得不必刻意强求,补偿和消音都是很不错的选择。

伤害

虽然.45的子弹使得Vector的单发伤害只有35,但是我们必须要考虑到这把枪自身的超快射速,决定了在实战中Vector打没有甲的敌人只需要3发子弹,一级甲只需要4发,二级甲5发,三级甲7发,而Vector13发子弹在0.7秒就全部可以灌出去。所以,让三级甲一秒成灰就是Vector爆发伤害的体现。

实战指南

在没有拿到扩容弹夹的情况下,仅有13发子弹的Vector对我们枪法的要求就会非常苛刻。近身交火,生死就在那一瞬间,我们必须保证13发子弹有一个百分之五十以上的命中率才能不让自己处于劣势,而这一切都会在0.7秒之内显真章。

所以,在前期Vector的使用最好是能够把握敌人的位置信息,利用掩体打对手一个猝不及防,这样无论我们是否撂倒敌人,都有充裕的时间转移、换弹。

在中后期,Vector满配之后就有了25发的弹容量,虽然不算非常可观但是对于这把枪来说已经足够了。我们一定要把Vector的定位放在近战交火上,超过50米的距离一定不要再妄图用Vector做一些骚操作,老老实实的用长枪进行输出就好。

Vector最大的优势是给予近距离敌人毁天灭地的伤害,配合队友的补枪能让队伍在火拼中处于绝对优势,但是阿妹提醒各位鸡友,使用Vector一定不能贪枪,找准时机开枪,打完之后迅速缩回掩体。

虽然Vector的射速略低于Uzi,但在微冲之中它的瞬间伤害绝对是最具爆发力的。大多数情况下Vector这把枪都是我们在对峙中打破局面的一个关键因素,队伍中的突击手完全可以携带Vector在队友的掩护下拉到敌人近点,给与痛击,所以千万不要低估了Vector这把冲锋枪在中后期的作战能力。

Uzi冲锋枪

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不少职业级水平的玩家说过,乌兹是一把垃圾枪,虽然这把枪在近距离作战很强,但缺点实在是太过明显,25发子弹1.2秒打完,基本只能打死一个人,作战区域也仅限于巷战,不贴脸这把枪毫无用武之地。

但也有人认为,UZI这把枪近战爆发极高。我们来看一下乌兹这把枪的特点,在所有武器里它拥有最快的射速和以及稳定性,很多人诟病乌兹不能装瞄准镜,实际上这正是它的优势。

为什么有那么多人觉得乌兹垃圾呢?很大程度上是因为你不熟悉乌兹的弹道和射击方式。

【乌兹是不用机瞄的】直接对着刚,即使是在移动状态下开枪,精准度和移动速度也不会受多少影响。

乌兹不是不可以肩射,这把枪本身就是拿来打贴脸的,肩射是为了提升射击精准,因为乌兹射程有限本来就是一把近距离武器,就像喷子一样,已经不需要肩射了。

然后关于乌兹机瞄,如果敌人不是静止的或距离太远,我建议不要使用。因为乌兹机瞄太准了,近距离反而容易打空。

平射:以准行为中心,弹道呈圆形,和霰弹枪子弹轨迹相似,推荐6米以内使用。

优势:近距离在移动情况下依旧能保持精确的射击。

肩射:加强版平射,以牺牲移动为代价增强精确性,6米-10米内推荐使用。

优势:6米以外平射命中率就不行了,肩射能提升命中率,还能保持视野。

机瞄:后坐力非常小,基本上抖都不抖,弹道会略往上移,10-15米内是有效击杀范围,甚至可以在35米以内自动模式点射。

优势:这就是肩射费的原因,6米以内平射最强,6米外直接用机瞄。

整体而言,它也不是必须品。在贴脸的情况下也未必就一定压制自动步枪,但在巷中冲锋枪仍是大佬。

1.汤姆逊这把枪,主要问题在于它需要瞄准镜,重量也是一个问题,没有机动性可言,没有任何场景适合它。

2.ump9,被众多玩家所认可。冲锋枪的设定,接近步枪的性能,各项属性比较平均,但在我认为,冲锋枪就是纯拿来打近战的,其它属性都是多余的,所以我喜欢更极端,近战更强的UZI,我配有步枪,我不会去使用ump9。

3.维克托,满配的情况下全方位超越UZI、ump9、汤姆逊。

缺点是10把游戏见不到8把,刷新量少,极吃配件,何况UZI和9毫米子弹遍地都是,极易收集完所有配件。维克托还是太理想化了,所以UZI很适合单双排。

所以这就是我为何100小时也敢出来发分析的原因了。那就是因为乌兹的特性,只要学会多在房区和障碍物多的区域打,你就可以利用乌兹的优势打遍整个地图,新手最难的就是对枪支的掌控,其它套路平时多死几次多看直播就能学到。

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有人说UZI近战打不过ak,打三级甲不掉血什么的,首先你得好好认识一下什么叫秒伤,冲锋枪近战比步枪强有三个原因:

1.秒伤高于步枪。

2.容错率高,不怕空枪。

3.可移动射击。

不考虑空枪和射速,也不懂秒伤,所以有些人觉得近战步枪还能打的赢冲锋枪。

我拿ak和UZI举例好了,首先是第一点,秒伤:ak攻击间隔0.1(这是没削弱前的,削弱后我不知道是多少)。乌兹攻击间隔是0.048,同时打一个假人,每秒造成的伤害ak是不如UZI高的,这就叫秒伤。

第二,空枪。步枪射速低于冲锋枪,伤害高,空枪代价高,而冲锋枪射速快,伤害低,空枪代价小,近距离步枪一旦空枪,基本上就会输给冲锋枪。

第三,移动射击的优势。步枪在攻击时,是不能移动的,但凡你在移动中开枪,你的子弹就会满屏幕乱飞,而且移动速度还很慢。而冲锋枪的设计就是为了在移动中射击,步枪的空枪率是最主要的差距。

汤姆逊冲锋枪

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枪械原型

汤姆逊冲锋枪得名于提出的冲锋枪“术语”的美国汤姆逊将军,而实际上汤姆逊冲锋枪是由美国设计师“奥克霍夫”设计。二战初期“汤姆逊”冲锋枪开始外销,有资料表明,仅“自动军火”公司在二战期间就生产了20万支左右,也足以得见“汤姆逊”受欢迎的程度。

枪械剖析

汤姆逊冲锋枪有着较为优秀的属性,射速快,稳定性较高,并且可通过配件提升枪械属性。美中不足的便是无法加装瞄具。支持的配件有:枪口、握把、弹夹。

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汤姆逊冲锋枪有着冲锋枪枪械中最高的单发子弹伤害量。射速居于中上水平,低于UZI冲锋枪,但高于主流UMP9冲锋枪。与其他冲锋枪相比,汤姆逊冲锋枪最大的优势就在于其单发子弹的伤害量较高,配合自身不俗的射速和稳定性,近战方面与突击步枪都不逞多让。另外,虽说可装配枪口和握把,但不能根据自身喜好选择不同的配件,因为其枪口和握把仅能装配消音器和垂直握把。

实战运用

汤姆逊默认载弹量为30发,但加装扩容后载弹量可直接上升到50发。在配件齐全的情况下,不俗的单发伤害外加超高的弹夹容量,致使汤姆逊在持续作战和爆发输出方面有着无与伦比的优势。面对中近程目标则可以借助自身的机械瞄准提高自身的射击精准度,另外因为枪械自身稳定性较好,近战扫射后座可控性较高,只要玩家运用得当,初期房区作战堪称一霸。

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但缺憾也是明显的,相对其他枪械而言,汤姆逊冲锋枪的最大劣势就在于无法加装瞄具。并且枪口和握把配件分别只能装一种,因而在实战方面,除握把外不能通过枪口配件获得较高的属性提升,并且作为一把近战枪械,消音器的作用也并不能物尽其用,属与可有可无的配件。无法加装瞄具所带俩的影响就是限制了其中远程作战的能力。

在近战方面需要注意的就是汤姆逊在加装扩容弹夹的情况下,火力持久,能够极为有效的压制终极成作战的敌人,实战中一般直接使用扫射。因为机瞄有阻碍视野的劣势,不推荐进行点射。

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汤姆逊的作用主要体现在游戏初期的房区作战,掌握使用技巧,配件齐全的情况下,与对手钢枪,哪怕是面对使用步枪的对手都不逞多让。在游戏中后期,枪械不具备中远程作战能力,建议更换为步枪。总的来说属于过渡武器中较为强势的一把冲锋枪。

和平精英所有枪大全 所有武器数据介绍 第三篇:突击步枪(5.56)

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威力

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枪械属性

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枪械属性

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枪械属性

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枪械属性

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